Предварительный просмотр Synapse: инновационный экшен PSVR 2 с отслеживанием взгляда
Synapse выводит отслеживание глаз PSVR 2 на новый уровень: все, на что вы смотрите, может быть брошено на произвол судьбы с помощью элементов управления движением.
Эксклюзивныйэкшен-рогалик Игра Synapse для Playstation VR 2 воплощает в жизнь мощные фантазии. На предварительном мероприятии Ndreams я поднимал противников в воздух на расстоянии, как Лорд ситхов, и швырял их на смертоносный асфальт.
Еще более удивительным является интуитивно понятныйиспользование отслеживания взгляда в PSVR 2. Я просто отмечал объекты в поле зрения взглядом, а затем использовал левый контроллер, чтобы подхватывать их в воздух и швырять в противников. Плавные движения рук работали лучше всего. В конце концов, такие объекты, как большие кубы, имеют определенную массу.
Поэтому неудивительно видеть, как игроки дико размахивают руками в воздухе перед демонстрационными станциями — почти как группа рейверов старой школы или кибер-готов. Коллективные движения, конечно, были чисто случайными: в конце концов, это однопользовательская игра. Но откуда берутся необычные способности VR-игры? Предыстория - особая миссияв сознании суперзлодея.
Главный герой, специально обученный для этой миссии, соединяет свои мозговые волны с волнами полковника Питера Конрада. В его мире разума миссия состоит в том, чтобы расшифровать планы разрушительного события. Биологическая атака, спланированная его «консорциумом», может поставить под угрозу весь мир.
Конрад не допустит, чтобы нападение «Оператора» на его разум осталось без ответа. Как бывший руководитель секретных операций, он также знает, как защитить себя в мире своих грез с помощью призванных наемников, которые глубокими голосами отдают приказы о нападении.
Мало-помалу игроки пробиваются во все более глубокие области его подсознания. Уровниразработан вручную чтобы игроки могли запомнить макет. Однако точки появления, враги, задачи и заблокированные области меняются от прохождения к прохождению.
Несмотря на сюрреалистическую обстановку, сражения поначалу показались знакомыми. Пока враги окопались под разными укрытиями, мы вели перестрелки. Благодаря лазерному прицелу, доступному с самого начала, быстрые выстрелы от бедра также были вознаграждены.
Когда был добавлен телекинез, игровой процесс кардинально изменился. В конце концов, нацеливание на «материальные» объектымоими глазамистал настолько второй натурой, что я даже не заметил необычного управления.
Этот Бегемот несет более тяжелые боеприпасы, чем его миниатюрные соратники. | Изображение: Ндремы
Поначалу можно было поднимать и швырять во врагов только подвижные предметы, такие как ящики, размашистыми движениями рук. Однако после неудачного забега я вложил свои накопленные очки в ветвящиеся деревья талантов, чтобы самому вытаскивать врагов из укрытия. Некоторых я просто швырял со скалы или друг в друга.
Схватить врагов и швырнуть их о стену было слишком легко. Однако в игровой демоверсии команда немного схитрила, чтобы быстрее показать нам мощные улучшения.
В готовой игре некоторыеспособности к оружию, телекинезу и т.д. будет доступен только тогда, когда значительно более сильные и быстрые враги уже снуют по зубчатым скалам, — объяснил директор игры Дэн Тейлор. Позже дробовики, гранатометы и МП можно будет модернизировать патронами с самонаведением.
Телекинез, например, можно улучшить, добавив возможность хватать брошенные гранаты в воздухе и бросать их обратно. Крутая идея вместо того, чтобы лихорадочно выбегать из укрытия или использовать руки. Позже также можно будет хватать или толкать телекинетически удерживаемые объекты. Надеюсь, вы сможете швырнуть их вперед, как снаряд, как в Outlier.
Игроки-левши, если захотят, могут полностью изменить систему владения двумя руками, чтобы они могли стрелять левой рукой и взрывать предметы правой. В любом случае подъем по лестницам и некоторым камням работает обеими руками.
После выбора глазами движущиеся объекты телекинеза имитируют движения рук. | Изображение: Ndreams, фото: MIXED